Ombre, lumière ... sans mot dire : Silence ! On Air !
La représentation de soi compte. La représentation des siens dans un monde globalisé compte.
Eduquer à la diversité également par l’Image ne devrait plus être un exploit à féliciter.
La technologie a permis au graphisme de s’enrichir d’outils composant au plus près la texture, le grain, les ombres, la profondeur, … jusqu’aux sentiments.
Sans parole, juste un geste, tout est dit, tout est ressenti ...
Avant-propos
3D ? 3 pour le chiffre et D pour "dimension".
L'animation 3D est une innovation technologique numérique pour l'Image permettant de visualiser à l'écran une objet en volume, sur tous ces angles.
© Lightwave 3D(Newtek)
Où trouve t'on la 3D ?
Elle est utilisée dans le domaine médical quant aux résultats d'examens d'imageries (scanner, IRM). Elle permet de comprendre, de part la vision entière d'une partie d'éléments étudiée, le pourquoi d'une anomalie.
© Margit Alt Murphy, université de Göteborg
Ces deux images illustrent la disposition du système de motion capture qu’ont utilisée les chercheurs de l’université de Göteborg. À gauche, la disposition des cinq caméras infrarouge. Les points noirs matérialisent l’emplacement des marqueurs réfléchissants portés par le patient. Le système permet de recueillir les coordonnées spatiotemporelles lorsque la personne effectue un mouvement.
En sciences et techniques, elle permet la simulation ou le reconstitution de formes et de mouvements (molécules, planètes, astres, ...)
Le cinéma n'est pas en reste.
Pour le film Avatar de James Cameron, elle permet de modéliser en 3 dimensions (en volume) les moindres mouvements et expressions des acteurs grâce à des marqueurs placés partout sur le corps. Des caméras émettent un rayon infrarouge réfléchi par les marqueurs. Ces points sont captés et servent à créer l’animation du personnage de synthèse
© Twentieth Century Fox Film Corporation
Canvas, l'art du Muet revisité
Les logiciels sont nombreux. Les écoles d'apprentissage aussi.
L'Art Institute of California - San Francisco a d'ailleurs formé Frank Abney III le directeur réalisateur de Canvas
Frank began working in the entertainment world over a decade ago. He's been fortunate to work in Games, TV, and Film, on a variety of projects. Most recent include: "Tomb Raider" (2013), Disney's "Frozen" and "Big Hero 6" (Academy Award winners for "Best Animated Feature"), DreamWorks Animation's "Kung Fu Panda 3", and "Boss Baby" (Academy Award Nominee for "Best Animated Feature"), Pixar's "Coco" (Academy Award winner for "Best Animated Feature"), and "Incredibles 2" (Academy Award Nominee for "Best Animated Feature").
A ses côtés, Paige Johnstone, la productrice
Paige has worked on academy award nominated films at major studios such as DreamWorks and Pixar. Paige's background in animation gives her a unique perspective on how to get things done in an efficient manner while always maintaining the creative integrity of any project she works on.
Ainsi que les designer-graphistes, Randy Bishop and TB Choi
Cut ! We got it !
Sources :
https://www.kickstarter.com/projects/canvasfilm/canvas-animated-short-film
http://www.frankabney.com/about
https://www.linkedin.com/in/paige-johnstone-1802058b
https://www.linkedin.com/in/paige-johnstone-1802058b
https://www.futura-sciences.com/tech/actualites/technologie-technologie-motion-capture-aider-victimes-avc-51288/
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